Virginie Favennec - 16 novembre 2009
Les gouvernements jouent le jeu!D'abord très utilisés pour la médecine et les forces militaires, les jeux sérieux visent maintenant un public plus large et atteignent désormais les employés des grandes entreprises de nombreux domaines, voire le citoyen moyen (Voir lien).
D’ailleurs, les gouvernements se mettent de la partie! Certains montrent un intérêt grandissant pour le développement de jeux sérieux dans le cadre de nouveaux plans de formation. Parmi eux, le gouvernement de Corée du Sud, qui injecte plus de 60 millions de dollars US dans le marché du jeu sérieux (Voir lien – anglais).
Du côté de la France, le gouvernement injecte 30 millions d’euros dans une cinquantaine de projets de jeux sérieux dans le cadre de son plan de relance économique (Voir lien), une initiative nécessaire au développement du « tissu économique de ce secteur » (réf. : article 58, France numérique 2012 – Plan de développement de l’économie numérique).
Les projets sélectionnés par le plan touchent différents publics cibles (Voir lien) : des étudiants en physique qui pourront apprendre en jouant à Donjons et radon, des employés comme ceux d’EDF formés par le jeu pour être agents au marché, ou encore des citoyens qui seront sensibilisés à la question de l’eau grâce à la plateforme Jeux citoyens.
Cette palette de projets illustre concrètement la variété de connaissances, d’habiletés et de compétences que l’on peut développer grâce à la simulation (geDRIVER, MEDIKIDS, SIMVIZ, etc.), au jeu sérieux (GAMBITS) et aux environnements d’apprentissage e-learning sur mesure. Chacun de ces outils fait évoluer l’apprenant dans un environnement d’apprentissage aux multiples scénarios simulant le caractère aléatoire des situations de leur profession ou de la vie courante. Un apprentissage actif grâce auquel l’apprenant envisage les situations d’une perspective différente et analytique (réf : voir vidéo – anglais) qui permet d’acquérir des connaissances durables, transférables et, selon le cas, mesurables.
Tous ces projets soulèvent d’autant plus d’intérêt que la liste des participants et des partenaires compte plusieurs candidats d’expérience et experts de contenu de renom! Un projet comme PPSGJ, un module de production de jeux vidéo pour le grand public sur le traitement de l’information journalistique est réalisé par Le Monde Interactif, KTM Advance et ESJ Lille; il y a de quoi s’attendre à un produit hors pair vu le champ d’expertise de chacun!
Pour en savoir plus
Le plan de relance sur le Web :
- http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/soutiens-financements/programmes-nationaux/volet-numerique-du-plan-relance/397.html
- http://www.zdnet.fr/actualites/informatique/0,39040745,39706751,00.htm
- http://www.jeux-serieux.fr/2009/09/15/appels-a-projets-serious-gaming-les-resultats/
- http://www.educnet.education.fr/actualites/archives/mai-2009/plan-de-relance-plusieurs-mesures-en-faveur-du
- http://www.educnet.education.fr/dossier/jeuxserieux/politique-france/secteur-jeu-video/plan-relance-volet-numerique
Le jeu sérieux est une industrie en pleine effervescence. Les nombreux évènements, conférences et sommets sur les jeux sérieux ou les jeux vidéo partout dans le monde le démontrent :
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